The Berlin-based company tranformat recently announced the production of a gps urban game for the city Jena, Thuringia, Germany.
“31.01.2008 Jena bekommt “Schnapphans” – ein GPS-Stadtspiel
Ab Sommer ’08 können sich die Jenaer ebenso wie die Besucher der Stadt mit einem Leih-PDA auf eine interaktive Entdeckungstour durch Jena begeben. Die technische Umsetzung des anspruchsvollen Spielkonzepts von art+wege aus Weimar übernimmt transformat.”
A pervasive game for the exploration of the ancient city Regensburg, Bavaria, Germany.
“Besucher werden gebeten, als wissenschaftliche Assistenten merkwürdige Phänomene in der Altstadt Regensburgs zu untersuchen. Für ihre Feldforschung erhalten die Teilnehmer einen Apparat mit künstlicher Intelligenz, der es erlaubt, mit historischen und sagenhaften Charakteren wie durch ein Walkie Talkie Kontakt aufzunehmen und sogar mit diesen per Gestik zu interagieren.
Der Apparat hilft und kommentiert das Abenteuer auf ironische Weise, und es zeigt sich alsbald, dass die Stadt von einer “immerwährenden Magie” durchwoben ist. Tagessieger wird, wer möglichst viel von dieser Magie aufspürt und die Aufgaben, die die Charaktere stellen, gemeinsam mit anderen ?REXplorern? löst.
Die einzelnen Stationen der Erkundungsreise durch die Altstadt werden automatisch als multimediales Tagebuch (blog) aufbereitet, das als persönliches Souvenir dient. (Game Design: Steffen P. Walz)”
“The Mobile City is a conference on locative and mobile media and the city. The conference brings together academics, urban professionals, locative artists, and media designers.
The rise of mobile and locative media like the mobile phone and GPS blur the boundaries between the physical world and the digital world. What does this mean for the city?”
“In the work the listener is asked to locate various substances that form the contemporary urban environment (glass, stone, concrete etc.). As they mark the location of each one they begin to hear interwoven stories connecting them to remote locations around the world, soundtracked with a generative music score. The narratives are progressed and concluded as the listener returns to the locations they chose. The piece is reflective and sometimes melancholy, it touches on issues of climate change and global awareness, but ultimately encourages the listener to treasure the moments around them…”